竞技的乐趣

这本是在 2012 年的时候准备写的一篇文章,当时写了个标题就没下文了,现在想来,应该是忙着「竞技」去了,哪有这功夫来写文章嘛。

时过三年,最近开始常玩星际2,于是又想起这个主题,终于可以补全这篇文章。

打星际你快乐吗,这是知乎上面的一个提问,回答的都是星际爱好者,答案自然是一边倒。如果是半年前,我的答案是模棱两可,因为水平实在是菜,被虐是常有的事情,自然也就很难体会到游戏的快乐。好在一段之后之后,总算入了门,也能和同一分组的人打的有来有回,并且开始思考战术,运营,操作,这个时候仿佛才真正感受到这个游戏的魅力,这种快乐不来自于游戏本身,来自和你对战的人,而最终则是来自自己的满足。

RTS 中你的对手是电脑和人,是两种截然不同的体验,电脑循规蹈矩,打的多了,你就会对什么时候会发生什么事情一清二楚,好比是参与考试,努力总能获得回报。而一旦对手换成了真人,变数就增加了很多,总能在一些比赛中出现意想不到的战术,也就是俗称的大招,将每场游戏的体验都变得不同,就好比是工作中遇到难解的问题,很多无法从书中找到答案,以往的知识解决不了,就要强迫你去思考和尝试。

星际2不是一个适合放松休闲的游戏,一场十分钟的游戏就包含了早中晚三个阶段,必须时时刻刻洞察局势调整战略。当战局陷入僵局时,又需要足够的耐心来等待胜利的时机,有无数次我的对手因为耐不住性子强冲而全军覆没,反之亦是如此。我本是一个不服输的人,然而在游戏过程中,却是胜负各半才能让人真正感受到竞技的挑战和乐趣。现在的游戏阶段中,我学到了耐心,尝到了胜利的喜悦,希望以后还能从游戏中得到更多。

只要比赛还没结束,永远不知道下一秒将发生什么。

最后推荐一个歌单,在上班时听着这张专辑写代码,感觉真是爽到飞起。

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